13. Дамка имеет нраво движения по всей длине рада чер-

ных квадратов на любое место, не занятое шашками.

14. „Бьет“ она („с'едаетД) вражескую шашку, если за

той непосредственно остается свободный черный квадрат.

Бьет она во всей длине ряда черных квадратов на любом

от себя расстоянии.

15. Как простой шашкой, так и дамкой обязаны „бить“

если Е тому представляется случай).

16. Как простая, тап и дамка „бьют“ неприятельские

шашни каи вперед, так и назад.

17. Выигравшим партию признается тот, кто либо забе-

рет все шашки противника, дибо лишит его возможности де-

лать какие-либо ходы, заперев оставшиеся на доске шашки.

18. При невозможности для обеих сторон выиграть пар-

тио, игра признается ничьей.

19. При трижды повторившихся непосредственно одних

и тех же ходах с одной стороны, противнику предоставляется

право признать игру ничьей.

20. При борьбе трех дамок против одной для выигрыша

предоставляется не свыше 15 ходов.

21. Если при одной дамне имеется еще одна или неСЕОЛЕО

шашек, для выигрыша предоставляется не свыше 30 ходов,

впредь до изменения в соотношении сил.

22. ГКри недостижении выигрыша в . обоих последних слу-

чаях игра признается ничьей.

23. Чтобы сохранить в памяти сыгранную партию, ее

записывают. Для этого все продольные к играющему ряды

шашечницы отмечаютсл буквами (припят французсвий алфа-

вит): а, Ь, с, d, е, f, д и h. Поперечные ряды отмечаются

цифрами: 1, 2, З, 4, 5, 6, 7 и 8.

1) Очень распростраиеп обычай необазатедьноге боа шашни про-

тивника. В таком случае последнему предоставляется право сиять

с ДОСЕИ шашку, но горой противник доджеи быд битв. Такое снятие

называется „фуком Среди сильцых и серьезных пгроков, а также

в знтегатуро это правило не иризнаетсл.