Так как самая сильная фигура — ферзь, то его и

хочется неопытному любителю поскорее пустить в ход.

Но делать этого не надо. Если играть ферзем в на-

чале партии, то можно скоро потерять его. То же са-

мое надо помнить и относительно ладей. Притом сде-

лать ими первые ходы нельзя: и ферзь и ладья за-

ставлены пешками.

Малоопытные шахматисты, желая открыть дорогу

для ладей, любят начинать партию фланговыми (край-

ними боковыми) пешками. Это нехороший, опасный

ход: противник с фланга (сбоку) может легко напасть

6 7/„аТ

4

з

1

at) cd е

Рис. 57. Положение после 7-го хода

белых.

В середине рамкой обозначен центр.

на стоящие на местах

фигуры и в том числе

на короля. Поэтому

без особой надобности

не надо двигатьс

крайних

места

Ф

ла н го вых пе ш е к.

С чего же ходить?

Выгоднее всего начи-

нать партию какой-ни-

будь из средних пешек,

чтобы сразу стать на

середину доски.

Здесь надо пояс-

нить, что се реди но й

доски, или це нт-

ро м, называются поля d4, е4, d5 и е5. На рис. 57

эти поля обведены черной рамкой. Ясно, что с этих

полей удобнее всего вести нападение на против-

ника. В самом деле, например конь,

стоящий в

центре, может иметь 8 ходов, а конь, находящийся на

краю доски, обстреливает только 3—4 поля. То же са-

мое и относительно прочих фигур. Из центра фигуры

64