Так как самая сильная фигура — ферзь, то его и
хочется неопытному любителю поскорее пустить в ход.
Но делать этого не надо. Если играть ферзем в на-
чале партии, то можно скоро потерять его. То же са-
мое надо помнить и относительно ладей. Притом сде-
лать ими первые ходы нельзя: и ферзь и ладья за-
ставлены пешками.
Малоопытные шахматисты, желая открыть дорогу
для ладей, любят начинать партию фланговыми (край-
ними боковыми) пешками. Это нехороший, опасный
ход: противник с фланга (сбоку) может легко напасть
6 7/„аТ
4
з
1
at) cd е
Рис. 57. Положение после 7-го хода
белых.
В середине рамкой обозначен центр.
на стоящие на местах
фигуры и в том числе
на короля. Поэтому
без особой надобности
не надо двигатьс
крайних
места
Ф
ла н го вых пе ш е к.
С чего же ходить?
Выгоднее всего начи-
нать партию какой-ни-
будь из средних пешек,
чтобы сразу стать на
середину доски.
Здесь надо пояс-
нить, что се реди но й
доски, или це нт-
ро м, называются поля d4, е4, d5 и е5. На рис. 57
эти поля обведены черной рамкой. Ясно, что с этих
полей удобнее всего вести нападение на против-
ника. В самом деле, например конь,
стоящий в
центре, может иметь 8 ходов, а конь, находящийся на
краю доски, обстреливает только 3—4 поля. То же са-
мое и относительно прочих фигур. Из центра фигуры
64