бьют во все стороны; поэтому срединные ноля — самые
важные пункты (места) доски. Кто ра ныне овладеет
центром, тот будет иметь преимущество перед про-
тивн ом.
ую же из срединных пешек двинуть для первого
хода? Лучше всего начать кор од ев с кой пешкой.
Такой ход хорош. Он дает дорогу сразу двум фигурам:
слону и ферзю. А это очень важно: в начале партии
главным образом подготовляют бой, - ра з вива ют фи-
гуры, т. е. продвигают их вперед, выводя их на дорогу.
Далее удобно пустить в ход ко не й, сначала од-
ного, а затем другого. Кони легко перескакивают через
стоящие впереди их пешки.
После коней наступает очередь сло нов. Для од-
ном из них дорога уже открыта, а чтобы пойти дру-
гим слоном, приходится сперва продвинуть одну из
пешек, лучше всего фе р зеву ю.
На все это требуется шес ть ходов. После них
подготовка окончена и можно начать бой.
Посмотрим на примерной партии, как делается под-
готовка к бою.
Расставьте фигуры на места и начинайте игру:
1. е2—е4 е7—е5
2. kgl—f3.
Идя этим конем, белые не только выводят вперед
свою фигуру, но и на п ада ют на черную пешку.
КЬ8—с6.
Этим черные выдвигают вперед коня и вместе с тем
защищают свою пешку.
З. kbl—c3 kg8—f6.
Теперь является вопрос, почему так именно, а не
иначе пошли эти кони? Возьмем хотя бы черного коня
(д8). У него было три хода: 1) на е7, 2) на f6 и
З) на h6.
65