бьют во все стороны; поэтому срединные ноля — самые

важные пункты (места) доски. Кто ра ныне овладеет

центром, тот будет иметь преимущество перед про-

тивн ом.

ую же из срединных пешек двинуть для первого

хода? Лучше всего начать кор од ев с кой пешкой.

Такой ход хорош. Он дает дорогу сразу двум фигурам:

слону и ферзю. А это очень важно: в начале партии

главным образом подготовляют бой, - ра з вива ют фи-

гуры, т. е. продвигают их вперед, выводя их на дорогу.

Далее удобно пустить в ход ко не й, сначала од-

ного, а затем другого. Кони легко перескакивают через

стоящие впереди их пешки.

После коней наступает очередь сло нов. Для од-

ном из них дорога уже открыта, а чтобы пойти дру-

гим слоном, приходится сперва продвинуть одну из

пешек, лучше всего фе р зеву ю.

На все это требуется шес ть ходов. После них

подготовка окончена и можно начать бой.

Посмотрим на примерной партии, как делается под-

готовка к бою.

Расставьте фигуры на места и начинайте игру:

1. е2—е4 е7—е5

2. kgl—f3.

Идя этим конем, белые не только выводят вперед

свою фигуру, но и на п ада ют на черную пешку.

КЬ8—с6.

Этим черные выдвигают вперед коня и вместе с тем

защищают свою пешку.

З. kbl—c3 kg8—f6.

Теперь является вопрос, почему так именно, а не

иначе пошли эти кони? Возьмем хотя бы черного коня

(д8). У него было три хода: 1) на е7, 2) на f6 и

З) на h6.

65