Разберем эти ходы. Если пойти на е7, то загора-

живается дорога своим, ферзю и слону, что конечно

не хорошо. Если пойти на h6, то конь отдаляется от

центра, а ходом на f6 приближается к нему. Последний

ход (на f6)— лучший.

4. Cfl-—b5.

Возникает вопрос, почему слон поставлен не на с4,

то есть ближайшее к центру поле, а на более далекое?

Это сделано с целью напасть на коня, который

кроме того будет свя за н, когда черные двинут

пешку d7. Можно было сыграть и Cf1—c4.

Cf8—b4.

Рокировка произведена с целью: 1) дать дорогу

ладье, которая теперь скорее может принять участие

в игре, 2) чтобы подальше увести короля от возмож-

ных ударов и дать ему пешечное прикрытие.

6. d2—d3 d7—d6.

Зачем нужны эти ходы? Посмотрите на доску и уви-

дите, что они 1) дают дорогу слонам (с 1 и с8) и 2) усили-

вают защиту стояпшх в центре пешек (е4 и е5). Эти

пешки правда и так защищены конями, но зато кони

были привязаны к своим местам, а теперь они полу-

чили возможность ходить.

7. Сс1 дБ.

Этим ходом белые переходят в решительное на-

ступление, угрожая левому флангу черных.

Первая часть партии, ее нача л о, когда играю:пие

стороны главным образом. развивали свои силы, выво-

дили фигуры на дорогу, закончена. Начинается вторая

часть— с е редина партии.

Часто игра ведется в другом порядке. Например

сначала выдвигают пешки (не только первый, но и вто-

рой ход делаются пешками), затем идут одним из ко-

66