Разберем эти ходы. Если пойти на е7, то загора-
живается дорога своим, ферзю и слону, что конечно
не хорошо. Если пойти на h6, то конь отдаляется от
центра, а ходом на f6 приближается к нему. Последний
ход (на f6)— лучший.
4. Cfl-—b5.
Возникает вопрос, почему слон поставлен не на с4,
то есть ближайшее к центру поле, а на более далекое?
Это сделано с целью напасть на коня, который
кроме того будет свя за н, когда черные двинут
пешку d7. Можно было сыграть и Cf1—c4.
Cf8—b4.
Рокировка произведена с целью: 1) дать дорогу
ладье, которая теперь скорее может принять участие
в игре, 2) чтобы подальше увести короля от возмож-
ных ударов и дать ему пешечное прикрытие.
6. d2—d3 d7—d6.
Зачем нужны эти ходы? Посмотрите на доску и уви-
дите, что они 1) дают дорогу слонам (с 1 и с8) и 2) усили-
вают защиту стояпшх в центре пешек (е4 и е5). Эти
пешки правда и так защищены конями, но зато кони
были привязаны к своим местам, а теперь они полу-
чили возможность ходить.
7. Сс1 дБ.
Этим ходом белые переходят в решительное на-
ступление, угрожая левому флангу черных.
Первая часть партии, ее нача л о, когда играю:пие
стороны главным образом. развивали свои силы, выво-
дили фигуры на дорогу, закончена. Начинается вторая
часть— с е редина партии.
Часто игра ведется в другом порядке. Например
сначала выдвигают пешки (не только первый, но и вто-
рой ход делаются пешками), затем идут одним из ко-
66