Ольше слов, относящихся к военному делу (название оружия,

самолетов, броневых машин и т. д.). Затем пусть кто-нибудь из

учеников зачитает все написанные им слова, а остальные пусть

зачеркивают те слова, которые называет читающий. Выигрн-

вает тот, у кого останется больше незачеркнутнх слов.

Правила игры: 1) начинать и кончать писать надо по знаку

вожатого, 2) заглядывать к соседу нельзя, з) после знака вожа-

того об нельзя приписывать ни одного слова. Тот,

кто выигрывает, получает звание красного командира.

34. Игра „Артиллеристы п кавалеристы“. Все играющие

делятся на 2 партии: одни артиллеристы, другие кавалеристы.

Обе партии садятся на стулы друг против друга. Вожатый

находится - посредине между обеими партиями, у него в ру-

ках свисток. Если он свистнет один раз, то артиллеристы

поднимают руку и поджимают под себя ноги, а кавалеристы

вытягивают обе ноги; если он свистнет 2 раза, то артиллеристы

внтягивают ноги, а кавалеристы поднимают руку и поджи-

мают под себя ноги. Проигрывает та партия, в которой играю-

щие скорее сделают 40 ошибок. Эта партия должна выполнить

З задания военного характера. Подсчет ошибок ведет вожатый

или счетчик.

Поиграем в эту игру.

67