Ольше слов, относящихся к военному делу (название оружия,
самолетов, броневых машин и т. д.). Затем пусть кто-нибудь из
учеников зачитает все написанные им слова, а остальные пусть
зачеркивают те слова, которые называет читающий. Выигрн-
вает тот, у кого останется больше незачеркнутнх слов.
Правила игры: 1) начинать и кончать писать надо по знаку
вожатого, 2) заглядывать к соседу нельзя, з) после знака вожа-
того об нельзя приписывать ни одного слова. Тот,
кто выигрывает, получает звание красного командира.
34. Игра „Артиллеристы п кавалеристы“. Все играющие
делятся на 2 партии: одни артиллеристы, другие кавалеристы.
Обе партии садятся на стулы друг против друга. Вожатый
находится - посредине между обеими партиями, у него в ру-
ках свисток. Если он свистнет один раз, то артиллеристы
поднимают руку и поджимают под себя ноги, а кавалеристы
вытягивают обе ноги; если он свистнет 2 раза, то артиллеристы
внтягивают ноги, а кавалеристы поднимают руку и поджи-
мают под себя ноги. Проигрывает та партия, в которой играю-
щие скорее сделают 40 ошибок. Эта партия должна выполнить
З задания военного характера. Подсчет ошибок ведет вожатый
или счетчик.
Поиграем в эту игру.
67