Два

п'еп donne pas, оп doit btre persuad6 que се n'est alors

que le plus d'art et de courage pour combattre, qui puisso

donner la victoirc, l'ordre de l'ennemi 6tant le plus fort.

67) Toutes les fnis que l'on роиста porcer sur ипе partie

de l'ordre de l'ennemi ип plus grand corps que celui qui у

sera• роит r6sister, de fapn que l'ennemi 80it 0blig4

de faire venir des troupes des partie8 610ign6es pour s'y

opposer, l'ennemi doit btre battu, surtout еп plaine, parce-

qu'un moment у d6cide d'une action.

68) De toutes les parties de la guerre, la plus savante

et la est celle de savoir faire ип bon projet. de

сатрадпе; la seconde de le savoir bien ex6cuter. Оп пе

peut acqu6rir ппе snpbriorit{ dans cette partie, qu'on пе

pos"de toutes les autres.

69) La base et le fondement do tous les corps de l'art,

de la guerre, est: 1-0, de savoir former de bons ordres de

bataille; 2-0, de faire mouvoir et agir les troupes dans les

Rgles les plus parfaites. L'une et l'autre partie tirent leurs

principes de la g60m6trie. Toute l'6cole des troupes doit

Ите concertbe еп cons6quence de des principes, et il faut

que tous les 0Tciers les connaissent 6galement, et les fas-

sent ex6cuter unifbrm6ment аих troupes qa'ils ont сот-

mander• et conduire.

70) Une arm6e тапдёе .еп ordrg de bataille, est ипе for-

tifcation mouvante, dont il faut que toutes les parties se

fanquent, se soutiennent et eommuniquent aisbment; que

la cavalerie soit plac6e dans des lieux ой elle puisse agir

de sorte que l'irr6gularit6 du terrain пе la prive pas de

ses avantages.

71 у Deux arm6es еп ordre de bataille sont des forces

mouvantes qui vont agir l'une contre l'autre, pour se pous-

дет et se renverser.